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Resident Evil 6

EI futuro de la saga pasaba por dos aspectos: el primero, unos controles refinados que, aunque nos recuerdan a RES, son menos forzados y convierten la nueva mecánica de moverse y disparar en algo más cerca no a Capcom que a un shooter occidental. El segundo, por conservar lo mejor de la quinta entrega -el cooperativo- y llevarlo un paso más allá.
Capcom nos explicó cómo los jugadores podrán colaborar en momentos puntuales (cuando las historias de sus respectivos personajes se crucen), resolver la sección conjunta (con enemigos que requerirán coordinación para liberar a |ugadores en problemas) y continuar después la partida en solitario, cada uno en su consola. wwwjuegoscom

Los desarrolladores prometieron la implantación de algún tipo de comandos por voz que faciliten la cooperación entre personajes, aunque no estamos muy seguros de si le viene bien a un modo Historia donde el peso de la trama recae en la voz de viejos conocidos como Chris Redfield, perdido en bares de China antes de saltar de tejado en tejado.

Como ya os contamos tras nuestro viaje al Captivate, cada personaje tendrá un estilo de juego distinto y un rango de amenazas basado en su historial en la saga. Así, la aventura de Chris (y su compañero Piers del BSAA) estaba más enfocada a la acción directa, luciendo esa capacidad de disparar en movimiento que tanto nos recuerda a cierta saga de Epic de la consola rival.

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